بازی اورجینال UFC 4 PS4
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
 - بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
 - بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
 - بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
 - بازی اورجینال XBOX Classic
 - بازی اورجینال نینتندو Nintendo
 - محصولات ویژه
 - بازی کپی خور پلی استیشن 3
 - بازیهای کامپیوتری
 - ایکس باکس XBOX 360
 - پلی استیشن 1و2
 - مجموعه Collection ps1-ps2
 - لوازم جانبی
 - کنسول
 
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
 خرید بازی UFC 4 PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی UFC 4 PS4
در EA Sports UFC 4، مبارزی که تبدیل میشوید بر اساس سبک مبارزه، دستاوردها و شخصیت شما شکل میگیرد. من برای شرکای آموزشی UFC 4 خود احساس وحشتناکی دارم. این روح های بیچاره از هر روشی از شکنجه مشتی که قابل تصور است متحمل شده اند. آنها به سردی ناک اوت شده اند. 
اندام آنها به شکل های ناآشنا خم شده است. آنها در زرادخانه در حال گسترش من از چوک های جیو جیتسو برزیلی (BJJ) در حال گسترش بوده اند - اوه، بیایید "کراوات پرو" را امتحان کنیم - همه برای این که به من کمک کنند جنگنده ام را به یکی از بهترین بازیگران تبدیل کنم. هشت ضلعی شاید اگر انجام آن اینقدر سرگرم کننده و آسان نبود از این همه درد در امان بودند.
بازیهای ورزشی رزمی، بهویژه آنهایی که با هنرهای رزمی ترکیبی سروکار دارند، به دلیل تعادل غیرقابل دفاع بین مکانیکهای شهودی و تکرار انرژی ورزش، همیشه اجرای آنها دشوار بوده است. در حالی که بازیهای ورزشی تیمی ترکیبی بصری از هرج و مرج کنترلشده و ماکرو آمیخته با هارمونی هندسی را ارائه میدهند، عناوین ورزشهای رزمی باید همه چیز را به هم نزدیکتر کنند. 

  بنابراین چالشها تنها چالشهای هارمونی نیستند، بلکه تقارن در یک فضای صمیمی هستند. UFC 4 نه تنها این را میداند، بلکه آن را به گونهای ساخته است که حتی جدیدترین و معمولیترین طرفداران میتوانند در حالی که در یک تور سرگرمکننده در دنیای MMA شرکت میکنند، آن را درک کنند. EA واقعا می توانست این بازی را UFC 4 Everyone بنامد.
گیم پلی بازی UFC 4 پلی استیشن 4
بیشتر سفر من در حالت Career انجام شد، که از شما میخواهد یک جنگنده را از ابتدا بسازید و آنها را به یک مبارز نخبه و احتمالاً "بزرگترین تمام دوران" بسازید. من از قسمتهای داستان سرایی در ابتدا خوشم آمد، جایی که شما با کوچ دیویس، یک مبارز سابق UFC که پس از مصدومیت وارد مربیگری شد، دوران مبارزات خود را کنار گذاشت. این حالت با شما در مدار آماتور شروع می شود و جنگنده ای با تجربه تر به دست شما می رسد. دیویس چیزی در شما می بیند و شما را برای تمرین در باشگاهش استخدام می کند. 
پس از آن، شما یاد می گیرید که چگونه در مسیر تبدیل شدن به یک جنگنده UFC حرکت کنید. در مورد من، مسیر من از طریق پیروزی در چند مبارزه آماتور، جلب توجه توسط UFC و مبارزه در "سری مدعیان دانا وایت" برای برنده شدن در یک قرارداد UFC، و سپس ادامه مسیر من را طی می کند. این یک چیز کاملاً استاندارد حالت حرفه ای / فرنچایز است، اما کار ساخت و ساخت جنگنده من کاملاً من را جذب کرد.

 هر زمان که پیشنهادات مبارزه را می پذیرید، چند هفته زمان دارید تا خود را آموزش دهید و در عین حال به برخی از مسائل بیرونی نیز رسیدگی کنید، مانند ارسال پست در رسانه های اجتماعی یا تبلیغات تبلیغاتی برای مبارزه خود. همانطور که تمرین میکنید، امتیاز تکامل کسب میکنید تا روی تمام ویژگیهایی خرج کنید که از شدت ضربهها گرفته تا مقاومت دفاعیتان در پشتتان را شامل میشود.
در بازی UFC 4 شما همچنین تعداد محدودی امتیاز تمرینی برای صرف هر هفته دارید، بنابراین اگر میخواهید زمان بیشتری را صرف یک هفته تمرین کنید، هفته بعد تبلیغات تبلیغاتی کنید، یا از مبارز دیگری برای تمرین با شما دعوت کنید، این به عهده شماست. این تماس شماست این ترکیبی از تدارکات و آژانس بود که به من احساس مالکیت نسبت به جنگنده ام و چگونگی ساخت او را داد. تصمیم گرفتم که میخواهم نان و کرهاش جذاب باشد و سپس مهارتهای کشتی و بیجیجیاش را تقویت کنم تا وقتی کسی او را زمین میکشد، بیفایده نباشد.
آنجا بود که شرکای اسپارینگ شجاع من وارد شدند. هر کدام از آنها در چیزی تخصص داشتند، و هر جلسه تمرینی با آنها با هدفی همراه بود که منجر به امتیازات تکاملی اضافی می شد. پس از رسیدن به این هدف، جلسه به شکل آزاد در آمد و من میتوانستم روی هر جنبهای از حمله جنگندهام کار کنم - و حمله کردم.

 من در ابتدا از پیچیدگی های درون چاپی سیستم ضربه گیر کمی شگفت زده شدم، اما مانند بسیاری از سیستم های قابل توجه، یادگیری آن کمی طول می کشد. وقتی این کار را انجام دادید، احساس سیالیت بیشتری پیدا می کنید، و کمی بیشتر احساس می کنید که می دانید چه کاری انجام می دهید. من ماهیت چند حرکت مبتنی بر فشار را یاد گرفتم و دوست داشتم، بنابراین یک ضربه ساده به یکی از دکمههای صورت منجر به یک ضربه گرد میشود، در حالی که فشار دادن سخت به پایین/فشار کوتاه همان دکمه ممکن است به نوع دیگری منجر شود. 
در UFC 4 ضربه زدن این تفاوت ظریف واقعی را در نظر می گیرد: ضربه زدن برای فرود چیزی کاملاً باز در مقابل پرتاب به قصد آسیب. با دکمههای استیک و ماشه مناسب، سر خود را دفاع کرده و حرکت میدهید، که میتواند به چیزهای پیچیدهتری مانند فینت و حرکت سر منجر شود تا اهرمی برای قلابها و آپرکاتها ایجاد کند، که یک مهارت ضروری برای مبارزان کوتاهقد است. همه اینها به یک محصول بهتر روی صفحه نمایش هم در برابر هوش مصنوعی و هم در مقابل بازیکنان آنلاین کمک می کند.
پس از آن، دست و پنجه نرم کردن وجود دارد، که از زمان آغاز بازیهای مبارزهای MMA، مدتها دست نیافتنیترین جنبه برای هر بازی و هر طراح دیگری بوده است. قسمت های قبلی UFC دارای سیستمی بود که شامل تسلط بر شبکه ای از مدیریت خستگی، حرکات انگشت شست، فشار دادن دکمه های شانه در لحظه های مناسب و سپس یک مینی بازی بود که نشان می داد شما در حال تعقیب مترهای رنگی یا یک دایره یا یک متر در پایین صفحه بود. این یک قفل مشترک بود.
 

 این سیستم هنوز در UFC 4 وجود دارد، اما EA همچنین تجربه را با یک ویژگی اختیاری جدید «دستیار دست زدن» ساده کرده است که اساساً انگشت شست سمت چپ را به نقطه اتصال برای بازی زمینی شما تبدیل میکند، تا جایی که HUD اساساً به شما میگوید که اشاره کنید. 
در جهت انجام کاری مطلوب، خواه بلند شدن یا حرکت در موقعیتی باشد که بتوانید ضربه بزنید یا وارد هر نوع تسلیم عمومی شوید. این یک راه عالی برای بازیکنان در لول ابتدایی است تا مسیر زمین را بیاموزند بدون اینکه تحت تأثیر همه گزینههای موجود در هر موقعیت قرار بگیرند. 
گرافیک و صداگذاری بازی UFC 4 پی اس 4
شما لازم نیست نگران این باشید که آیا می خواهید یک omoplata یا Americana یا هر چیز دیگری را تحریک کنید. شما فقط می دانید که در حال ارسال یک ارسال هستید و می توانید جزئیات آن را بعداً یاد بگیرید. این "ترس" ممکن است که برخی از درگیر شدن در مبارزه داشته باشند را می گیرد و بازیکنان جدیدتر را تشویق می کند که مستقیماً در آن شیرجه بزنند.
 

 همه اینها یک بسته بصری و فضایی را تکمیل می کند که به راحتی بهترین ظاهر و صدای تکرار UFC تا به امروز است. بیشتر مدلهای کاراکتر بهطور عالی انجام شدهاند، و تیم تفسیری Jon Anik و Daniel Cormier در حین دعوا گوش میدهند. با این حال، احساس میکنم فرصتهایی از دست رفته است. 
مواقعی بدر UFC 4 ود که تفسیر به کاری که من انجام میدادم پی نمیبرد، مخصوصاً در پایانهای سریعتر، گویی که سعی میکردند به اتفاقی که افتاده بود برسند. همچنین دوست داشتم دوربین واکنش مفسر را به ناک اوت های بزرگ یا ناگهانی اضافه کنم. همچنین فکر میکنم یک یا دو توپ برای استفاده از درام پیادهرویها، که بخش عظیمی از تجربه UFC هستند، رها شد. 
برای چند مبارز، زمانبندی فیلمها بهطور عجیبی انجام میشد: هالی هولم، وزنه بردار زنان UFC، دوست دارد به سمت هشت ضلعی بدود، اما دوربین فقط برای یک ثانیه دویدن او را ثبت کرد (بنابراین ما به سختی او را دیدیم) قبل از اینکه به صحنه دیگری برود. با این حال، این بازی در حین معرفی جنگندهها، حرکتهای دیوانهوار او را به تصویر میکشد. 
 

 این نوع ناهماهنگی میتواند برای طرفداران UFC و طرفداران ورزش که عاشق جزئیات هستند در این دوره از بازیهای ورزشی، جایی که تکههایی از شخصیت هر فردی به صورت دیجیتالی جاودانه میشود، حواسپرتکننده باشد. به هر دلیلی، UFC 4 نیز به نظر نمی رسد که به طور کامل از میزان صداها و تفسیرهای رنگی موجود در دنیای UFC استفاده کند (و احتمالاً دلایل اجتناب ناپذیری وجود دارد که از درک من خارج است). Jon Anik و Cormier عالی هستند، اما وقتی از Cormier، یکی از بزرگترین مبارزان UFC، برای رقابت استفاده می کنید، چه اتفاقی می افتد؟ 
کورمیر، مفسر، واقعیت را به حالت تعلیق در میآورد و دیوار چهارم را کوچک میشکند، و به خود اشاره میکند که گویی در حال تماشای یک شبیهسازی از خود در هشت ضلعی است. این در ابتدا سرگرم کننده است، اما هر بار بعد از آن عجیب است. این یک لحظه برای استفاده از صداهای ثابت دیگر برای افزودن به تجربه بود: جو روگان، مایکل بیسپینگ، پل فلدر یا حتی سایر مبارزان یا صداهای MMA برای استفاده به عنوان گروه، بسیار شبیه آنچه که سری NBA 2K انجام داده است.

 من از اینکه چگونه بازی خودش را خیلی جدی نمیگیرد لذت میبرم، همانطور که پسزمینههای مبارزه Kumite و حیاط خلوت نشان میدهند. Kumite یک سرگرمی بینفس است، با آهنگهای مصنوعی به سبک دهه 80 در پسزمینه و صدای فوقالعادهای که چیزهایی مانند "LEG SHOT" را به جای تفسیر به زبان میآورد... که حالا که به آن فکر میکنم، احتمالاً این کار را انجام میدهد. شنیدن Anik و DC در Kumite بسیار عالی بود. حالت حیاط خلوت نیز جذابیت خود را دارد، با پخش موسیقی استریو در حین مبارزه در یک میدان حصاری موقت.
جمع بندی
حتی پس از دستیابی به "G.O.A.T." وضعیت، من به سختی از UFC 4 جدا می شوم. پس از ساعت ها و ساعت ها بازی، هنوز احساس می کنم چیزهای بیشتری برای یادگیری در مورد سیستم های مبارزه و همه حرکاتی که می توانند از هر موقعیت زمینی منشعب شوند وجود دارد. 
سرهمکردن با آن یا ترسیم یک شغل جدید برای جنگنده دیگری که ایجاد شده است، معتاد است، با ساختن (یا آتش زدن) پلها با هر یک از مبارزان، ببینیم مسیر او چگونه ترسیم میشود. چه بخواهید کمی حواس پرتی اکشن داشته باشید و چه بخواهید در آنچه دنیای MMA ارائه می دهد گم شوید، UFC 4 آن را دارد. فقط به یاد داشته باشید که پیشاپیش از شرکای آموزشی خود عذرخواهی کنید.
  
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
								